lunes, 31 de diciembre de 2012

Fin de Año


El Uróboros, serpiente o dragón mordiendo su propia cola, represente la infinidad del ciclo, el inicio es el final y el final es el inicio. Un año está por acabar y otro por comenzar así que esperemos que en este nuevo año alcanzamos las metas propuestas.

lunes, 24 de diciembre de 2012

Regalo Navideño

Gracias a todos aquellos que están pendientes del blog, Feliz Navidad. El logotipo fue diseñado por Sergio Castillo.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Crianza II


Además de permitirnos controlas los aspectos antes mencionados del pkm que nacerá del huevo, la crianza nos permite manipular de manera más o menos adecuada aquellos aspectos más difíciles y que generalmente deseamos que el pkm posea, pero dada a la aleatoriedad es difícil obtener.

Crianza I


Desde la 2da generación se introdujo la crianza pkm y se ha ido mejorando con el paso de las generaciones, permitiendo obtener pkms con estadísticas altas de manera un poco más controlada, ya que todo pkm salvaje tiene IVs aleatorios. Antes de explicarles como a través de la  crianza se pueden obtener buenos pkms hablaremos sobre las reglas de la crianza. Para obtener un huevo pkm se requiere que los padres sean de grupo huevo compatible y de géneros complementarios (macho y hembra).

sábado, 8 de diciembre de 2012

Puntos de Esfuerzo


Los puntos de esfuerzo (PE) o Efforts Points (EPs) son puntos adicionales que ayudan a aumentar la estadística gracias a la batalla, aquellos pkms no hayan luchado tienen sus EPs en 0, siendo el máximo puntaje 510 con la limitación de 255 por estadística, es decir, se puede potenciar al máximo solo 2 estadísticas. 

Valores Individuales


Los valores individuales o IVs son una serie de valores entre 0 y 31 para cada estadística que permite que cada pkm sea único, es decir, al existir estos valores se reduce la posibilidad de que existan 2 pkms iguales. Al momento de capturar un pkm salvaje sus IVs se fijan de manera aleatoria, mientras que en la crianza es una mescla de ambos padres.

viernes, 7 de diciembre de 2012

Naturaleza Pokémon



Activa (Hasty),  Huraña (Lonely), Afable (Mild),  Ingenua (Naive), Agitada (Impish), Mansa (Quiet), Alegre (Jolly), Miedosa (Timid), Alocada (Rash), Modesta (Modest), Amable (Gentle), Osada (Bold), Audaz (Brave), Pícara (Naughty), Cauta (Careful), Plácida (Relaxed), Dócil (Docile), Rara (Quirky), Firme (Adamant), Serena (Calm), Floja (Lax), Seria (Serious), Fuerte (Hardy), Tímida (Bashful) y Grosera (Sassy).

Estadísticas


Las estadísticas se dividen en puntos de salud, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad.

INICIO

De igual forma que en los videojuegos, hoy iniciamos esta aventura, con la esperanza de forjar dentro de nuestro país una liga de entrenadores pokémon, tenemos pensado muchas cosas y aunque ahora parezcan distantes, poco a poco iremos tratando de conseguirlas, por eso decidimos crear este blog, para unificar a los entrenadores pokémon de Panamá.